Verity Mod Bedrock Edition:理解附加包的安装路径。
了解 Verity Mod Bedrock 附加包的打包方式,导入前核对公开项目,并区分 Minecraft Bedrock 的通用步骤和不同版本的专属说明。
阅读导入步骤 ↗
什么是 Verity Mod Bedrock?
Verity 这个名称出现在多个公开的 Bedrock 附加包项目中。CurseForge 将 Verity BE 和 Verity Bedrock Edition 列为不同项目,各自拥有页面、维护者、文件和版本记录。导入前请核对准确的标题、文件、Bedrock 版本和说明。
- 选择 Bedrock 页面,不要选择 Java JAR 页面
- 记录项目名称和公开 URL
- 将文件与来源标明的 Bedrock 版本进行比较
- 不要假设名称相近的项目功能相同
MCADDON 与 MCPACK 文件类型
.mcaddon 通常用于导入一个附加包,.mcpack 通常表示单独的 Bedrock 包。具体内容和导入方式取决于项目。请保留扩展名,不要在没有说明时重命名文件,也不要运行 EXE 或 MSI 来安装附加包。
- 来源要求时,使用 Minecraft 打开文件
- 确认它是资源包、行为包,还是两者都有
- 如果文件以文本或未知格式打开,请停止操作
- 保留原始名称,方便排查问题
在 Android 和 iOS 上导入
移动设备上的常见流程是从来源下载文件,用 Minecraft 打开或分享,等待导入确认,再到世界设置中找到附加包。Android 和 iOS 的分享界面可能不同。如果 Minecraft 无法识别文件,请检查扩展名、权限和文件位置。
- 使用公开页面并保留扩展名
- 看到确认提示后再打开世界
- 检查行为包和资源包是否都已启用
- 激活实验性内容前先备份
在 Windows 上配置 Bedrock
在 Windows Bedrock 中,用 Minecraft 打开公开文件,并确认附加包出现在资源包或行为包列表中。按照项目说明在世界设置中启用它。导入成功不代表一定兼容当前版本,兼容性应以来源页面为准。
- 使用 Minecraft Bedrock,而不是 Java 启动器配置文件
- 确认导入包的名称
- 按照说明的顺序启用附加包
- 先在副本或新世界中测试
行为包与资源包
Bedrock 附加包可能包含行为包、资源包,或两者兼有。行为包控制游戏数据,资源包控制图像、声音和呈现效果。如果缺少其中一部分,附加包可能能够导入但显示不完整。
- 创建世界前阅读说明
- 确认名称与附加包一致
- 不要混用不同项目中名称相近的包
- 排查错误时移除冲突的测试包
实验性设置与兼容性
某些项目可能要求启用实验性选项,但具体名称和要求必须来自项目说明。不要把所有选项都打开当作通用解决方案。请使用副本或测试世界,并记录启用的设置。
- 只启用来源明确提到的选项
- 记录 Bedrock 版本和当前设置
- 用于重要世界前先在副本中测试
- Bedrock 更新后重新检查来源
导入失败与内容缺失
如果附加包导入成功但缺少内容,先确认行为包和资源包都已启用,以及项目是否要求特定世界设置。如果 Minecraft 拒绝文件,请检查扩展名和下载过程。更新后,先比较兼容版本,再修改其他设置。
- 确认文件来自正确的项目
- 检查资源包和行为包是否启用
- 核对来源标明的 Bedrock 版本
- 保留一个干净世界以便重复测试
Bedrock 公开来源
请使用对应项目页面查看当前文件和说明:Verity BE 位于 https://www.curseforge.com/minecraft-bedrock/addons/verity-be,Verity Bedrock Edition 位于 https://www.curseforge.com/minecraft-bedrock/addons/verity-bedrock-edition。它们是不同项目,信息不能混用。
- 确认项目名称
- 确认 Bedrock 版本
- 确认文件是 MCADDON 还是 MCPACK
- 只有来源与文件一致时才导入
Bedrock 常见问题
Java JAR 能导入 Bedrock 吗?不能。所有 MCADDON 都是同一个 Verity Mod 吗?不是。导入确认能保证兼容吗?不能。缺少纹理能证明项目是假的吗?不能,可能只是缺少资源包或对应另一个版本。
- Java 和 Bedrock 需要使用不同流程
- 扩展名只是线索,不是完整核查
- 来源必须标明项目和版本
- 使用实验性内容前先备份